domingo, 14 de abril de 2013

Integración Player SCC en el Engine MSLOOPX


Primera prueba de integración del player del TriloTracker (http://www.trilobyte-msx.com/)

La música no pega ni con cola, pero es la única que tenía a mano  :P


El siguiente paso será modificar todas las cargas de disco para hacerlas desde ROM directamente.


Hay algunos BUGs pendientes de eliminar, como al disparar agachado, que desaparece el protagonista...

sábado, 6 de abril de 2013

Remake FyD MSX: Pantalla de título, Intro y Fase 1 casi completa


A falta del apartado sonoro y de corregir algunos problemillas estarían completos el menú, la intro y la primera fase (faltan un par de movimientos del diablo de mitad de fase y el giro de las brujas).


Hay objetos que todavía no están implementados, como los cacharros que dan puntos y el resto de armas, pero se irán implementando poco a poco durante el resto de fases.


Se han recortado en el video los tiempos de carga, porque de momento está cargando desde disco. La versión final casi seguro que será en cartucho, así que este será más o menos el aspecto durante las cargas.

La calidad del video no es muy alta, pero es por la compresión. El título parece pixelado, pero en realidad no se ve así.




Pending sound/music and to correct some problems. Besides that, the menu, the intro and the first phase (missing a few moves of devil and shift of witches) are finished.


There are objects that are not yet implemented, as the pots that give points and other weapons, but they will gradually implemented during the remaining phases.


Load times have been cut in the video, because currently being loaded from disk. The final version will almost certainly be in cartridge, so this will be about the look for the loads.

Video quality is poor due to compression. The title appears pixelated, but in the game it has more quality.



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